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infos en vrac [Attention Spoiler]

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Nano

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Message Sujet: infos en vrac [Attention Spoiler] - Sam 15 Mar - 20:57:26
Voici les infos en Vrac :

Impressions de Matt d'IGN que j'ai traduit
-Le manette Gamecube est meilleur selon lui. il est plus difficile de faire des courbe avec la wiimote.
-la vitesse des courses se situe entre MKDD et MKDS et les circuits sont plus larges normal avec 12 joueurs par course.
-les kart sont plus lourds a diriger que les motos. Ainsi, les dérapages turbos en kart et motos sont différents.
-Le snaking est "out" selon lui, mais il est encore possible de faire beaucoup de dérapages turbos avec de l'élan. En gros, avec de l'entrainement.
Les dérapages sont sensiblement différents. Les turbos ne vous donnent plus une impulsion à la fin mais vous remarquerez quand même que votre vitesse a changé.
Sinon le jeu est bon, etc, etc


Dernière édition par Nano le Dim 16 Mar - 14:22:38, édité 2 fois
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Nano

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Dim 16 Mar - 14:21:40
Preview d'IGN encore traduit à l'arrache par moi

-Offline jusqu'à 4 joueurs et jusqu'à 8 personnages controlés par le CPU.
-Possibilité de faire de faire des équipes dans les courses, 6 joueurs par équipe apparemment. (si cette information est bien traduite, idéal pour les tournois de team)
-12 persos jouables au début et d'autres se débloqueront dans le mode solo. On pourra utiliser son Mii.
-0n pourrait apparemment définir certains règles de jeu en mode bataille (difficulé des CPu, courses aléatoire ou prédéfinis, etc)
-2 modes de bataille: Batailles de ballons comme d'hab et "Coin runners" où il faut engranger le plus de pièces possible. Si on se prend un objet, on perd un ballon ou des pièces.
-Manette GC plus receptive, R pour déraper, L pour lancer un objet.
-Toujours les items propres à la série Mario kart.
-Très semblable aux anciens mario kart.
Traduction de fisico
-10 stages disponibles dés le début en mode battle, 5 nouveaux stages + 5 anciens. Block Plaza qui ressemble beaucoup à l'arène Block Fort de MK64, Delphino Pier de mario sunshine, Funky Stadium inspiré de Donkey Kong, une arène semblable à un skate park géant avec des boosts et des tremplins partout, Chain Chomp Wheel, et Thwomp desert avec une tornade de sable et un énorme Thwomp au milieu de l'arène.
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Nano

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Dim 16 Mar - 14:22:23
Preview: Wiiz.fr

-Ajouts de Motos en plus des Karts. 32 circuits dont 16 retro.
-Wii Wheel vendu avec MKwii et vendu aussi seul.
-4 façons de jouer (manette GC, wii wheel, wiimote + nunchuk, pad classique wii)
-Wii wheel instinctif et immersive ( ou pas, je doute qu'ils aient essayé)
-Possibilité de sauter, "1" et "2" pour accélerer/freiner.
- En sautant et bougeant le volant, on peut faire des figures. A l'arrivé, on gagnera un boost. Sur manette GC, il suffit d'appuyer sur la croix directionnelle.
-Motos moins puissantes que les Karts (j'aurais pensé le contraire) mais les figures sont différents.
-paragraphe de copier/coller:
Au-delà du spectacle offert par ces tricks nouvellement instaurés, que cela soit en Kart ou en Moto, ces mouvements vont permettre au final de déclencher très facilement le fameux Power-Slide, le turbo qui va bien pour repartir de plus belle, voir d’en abuser comme il est fréquent de le voir en jouant online à Mario Kart DS. Dans cet épisode, le Power-Slide devient par ailleurs une technique de conduite officielle puisqu’il sera même possible de régler son mode d’utilisation sur "Manuel" ou "Automatique" ! Nintendo pense ainsi aux joueurs débutants qui n’auront pas besoin de rester appuyé sur B, mais qui alors perdront le contrôle pertinent qu’offre le mode manuel.
-phénomène d'aspiration présent
-possibilité de pressentir l’arrivé d'un objet via une icônequi s’affichera au dessus de la tête de votre personnage, alors que le haut parleur de la Wiimote fera office de sirène d’alerte…
-Trois nouveaux items sont connus à l’heure où nous bouclons cet article. Le "POW" provoquera une série d’ondes de choc sur les adversaires placés devant vous, le "Mega Champignon" - vu dans New Super Mario – vous rendra énorme ! Et enfin le "Nuage Foudroyant", un power-up à double tranchant qui confèrera au joueur l'ayant en sa possession une folle accélération, mais qui sera toutefois à utiliser avec attention pour ne pas subir soit même l’effet secondaire, pour plutôt en faire cadeau à un rival en le percutant [^_^] !
-Personnages nombreux: Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad, Donkey Kong, Diddy Kong, Bébé Luigi, Bébé Mario, Bébé Peach, Koopa Troopa, Wario, Waluigi, Bowser
-Chaque personnage aura 6 véhicules qui leurs sont propres avec différents paramètre (puissance, souplesse, poids, etc)
-Coté retro : Vallée Fantôme de Super Mario Kart sur Super Nintendo, Plage Shy Guy de Mario Kart Advance, Mario Raceway et Sherbet Land de Mario Kart 64, Yoshi Falls et la Place Delfino de Mario Kart DS ou encore Plage Peach et le Stade Waluigi de Mario Kart Double Dash !! sur GameCube
-Circuits retravaillés mais assez pixelisés pour garder le coté Old-school.
-Tremplins dans les circuits pour des sauts spectaculaires.
-Nouveau circuit : Gorges Champignon, centre commercial coconut, sommet DK, mine d'or de Wario, fabrique Toad, prairies Moo moo.
- Huit coupes comme d'hab en 50cc uniquement en karts, 100cc uniquement en motos, 150cc qui mélange les deux véhicules. pas d'info sur un éventuel mode miroir.
-Mode mission de retour.
-On-line : 2 joueurs pourront concourir on-line avec une Wii comme Mario strikers (écran splitté)
-Chaine Mario Kart installé en insérant le jeu. on va pouvoir aussi participer à des tournois, en créer pour que nos amis nous rejoignent en attendant la venue d’autres pilotes, ou bien encore rejoindre une course pour y assister, en attendant le prochain départ ! Plus que jouer, on va pouvoir mettre à jour les records mondiaux et participer au classement ; mais encore échanger ou télécharger le ghost d’un nouveau champion du monde ! Récupérer des tournois et des défis de façon hebdomadaire ! Plus encore d’autres bonus non dévoilés à ce jour... Statistiques très riches. un panel de statistiques impressionnant sera géré par le système : distance totale parcourue, le nombre de batailles et de courses auxquelles vous avez participé, combien de temps vous avez joué avec chaque pad puisque les temps records seront affichés, avec à côté d’eux l’icône du contrôleur avec qui le joueur à réaliser sa performance. Nintendo pourra aussi connaître vos personnages, véhicules et circuits favoris, en plus des traditionnels chiffres que l’on retrouve en jouant online, indiquant le nombre de victoires/défaites.
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Nano

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Dim 16 Mar - 14:22:47
News Nintendo Master

-Mode Mondial et continental en réseau.
-Pour utiliser la chaine mario kart, aucun jeu Mario Kart ne sera nécessaire pour regarder si vos amis sont connectés ou rejoindre et créer des salons. Il vous sera également possible d'envoyer des émoticones et des messages préenregistrés à vos amis.
-Mario Kart wii sort le 11 avril en france xd
-Anciens circuits : Peach Beach et Waluigi Stadium de Mario Kart Double Dash , Yoshi Falls et Delfino Square de Mario Kart DS, Mario Raceway et Sherbet Land de Mario Kart 64, Shy Guy Beach de Mario Kart Advance, en enfin Ghost Valley 2 de Super Mario Kart.
-Nouveaux circuits : Luigi Circuit, Moo Moo Meadows, Mushroom Gorge, Toad's Factory, Mario Circuit, Coconut Mall, DK Summit, et Wario's Gold Mine.
-Le snaking disparait pour laisser place a un nouveau genre (surement les sauts périlleux)
-Pour ce qui est de motos, elles seront un tant soi peu différentes à manier, des virages plus durs à négocier en contre parti d'un boost plus performant.
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©Sylkun

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Lun 17 Mar - 10:26:11
Mario Kart : Battle à huit

(Par Puyo, Gamekult.com Work in progress, posté le mercredi 27 février)

Cette image isolée de Mario Kart Wii est intéressante à plus d'un titre, et pas uniquement parce qu'elle porte sur le Battle. Le mode avec ballons, l'un des deux annoncés avec la collecte de pièces, pourra sauf méprise se jouer jusqu'à huit simultanément. Mieux, le compteur comme la petite aura autour des participants sur le radar suggère des matchs par équipes, où chaque camp devra tout mettre en oeuvre pour exploser les ballons des autres. De quoi tuer efficacement le temps entre deux courses, pourvu que les dix arènes annoncées soient bien conçues. Parmi les principales nouveautés de cet épisode, on retiendra essentiellement l'arrivée d'un mode en ligne jusqu'à douze pour les courses, complété par la présence d'un mode spectateur, le téléchargement de données (ralentis) et l'organisation d'événements spéciaux. Cet épisode verra également l'ajout de 16 nouvelles pistes (pour un total de 32), l'introduction des motos, et trois nouveaux objets dans l'arsenal : le champignon géant de New Super Mario Bros., le POW de Mario 2 et le nuage de Paper Mario. Mario Kart Wii est attendu pour le 10 avril au Japon, le 11 en Europe et le 15 aux Etats-Unis. Pour une fois que nous ne sommes pas les derniers sur la liste...
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Saunic

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Lun 17 Mar - 18:09:34
Citation:
Big fan of snaking in Mario Kart? Brace for disappointment. Nintendo have finally called an end to the trick, with the upcoming Mario Kart Wii's cornering speed boosts to be determined by how long you can hold a powerslide, not how quickly you can waggle from left to right. From the British Official Nintendo mag's review of the game:
Citation:
The second big difference (in Mario Kart Wii compared to the rest of the series) is the removal of snaking. Ever since the N64 game, practically every Mario Kart game has included the ability to get a speed boost by waggling the controls left and right as you powerslide. This has finally been scrapped, and now your speed boost is determined by how long you can hold the slide.
Always figured it was half a step shy of cheating, so it's good to see it gone.

source: Kotaku

Grosso modo : Fini le snaking, retour au traditionnel MKSC
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Nano

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Lun 17 Mar - 18:50:44
Hop, j'ai du nouveau !

Newsletter de Nintendo sous forme de Journal appelé Mario's Pitstop (Puissance Nintendo)

-La newsletter dévoile quelques noms de circuits sur les 16 parcours "rétro". Les Coupes Feuille et Eclair permettront de redécouvrir le Circuit de Mario dans MK Double Dash surNGC, les Jardins de Peach de MK DS et le Château de Bowser tout droit tiré de MK 64.
-Quant à la coupe Etoile, elle permet d'accéder à 4 nouveaux circuits. Ce sont ces noms de circuits qui viennent de faire l'objet d'une mise à jour de la part de Nintendo, voici en détail les noms officiels de circuits mentionnés précédemment, avec les noms corrects cette fois-ci : Jardin Peach, Circuit Daisy, Bois Vermeil, Volcan Grondant, et Cap Koopa.
-Habituons-nous par ailleurs tout de suite à appeler un chat un chat en parlant de Chaîne Mario Kart. Au niveau des items, on joue beaucoup sur les majuscules avec le méga champignon, le bloc POW et le nuage zap.

Quelques circuits traduits, c'est sympa :p

EDIT SYLKUN: Oui excellent mais ya un truc pas logique... ya 5 courses dans la coupe étoile ??? c'est impossible :/
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©Sylkun

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Mer 19 Mar - 3:30:28
Selon Wikipédia (donc à prendre avec des pincettes) http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart

Les persos suivants seraient jouables:
  • Mario
  • Luigi
  • Peach
  • Yoshi
  • Bowser
  • Koopa Troopa
  • Toad
  • Donkey Kong
  • Wario
  • Daisy
  • Bébé Mario
  • Bébé Luigi
  • Bébé Peach
  • Waluigi
  • Roi Boo
  • Diddy Kong
    Para Troopa
    Bowser Jr
    Skelerex


19 dans la liste??, soit il en manque, soit il y en a en trop...

S'il garde la logique du "1/3 cachés" ça nous amène à 16.
Le "8 perso cachés" est également possible, ce qui ferait 20.
Sinon il se peut très bien qu'il en possède 50% débloquables, nous donnant un total de 24.


Dernière édition par ©Sylkun le Jeu 20 Mar - 22:20:41, édité 4 fois
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Segab

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Mer 19 Mar - 3:33:14
J'ai une liste des poids des persos:

Persos de départ:
Poids léger:
-Toad
-Koopa
-Baby Mario
-Baby Peach

Poids Moyen:
-Mario
-Luigi
-Peach
-Yoshi

Poids lourd:
-Bowser
-Donkey Kong
-Wario
-Waluigi (WTF... Waluigi en lourd?)

Persos débloquables:
Baby luigi: léger
Daisy: moyen
Boo: lourd (un fantome lourd XD ...encore lol)
Mii: ?? (on ne sait pas encore, on peut surement choisir)
+ 3 autres qu'on ne connait pas encore

Et pour les tracks: source Nintendo Power
Voici quelles courses sont dans quelles coupes, et un petit commentaire pour le décrire. (je sais seulement 4 des coupes pour l'instant)

Mushroom Cup
-Luigi Circuit (un nouveau, belle map pour faire des drifts)
-Moo Moo Meadows (à ne pas mélanger avec Moo Moo Farm de MK64, maintenant il y a des vaches qui traversent le terrain)
-Mushroom Gorge (il y a des gros champignons rouges qui vous font rebondir si on atterri dessus)
-Toad's Factory (y'a de la boue et des plaquette qui bougent)

Flower Cup
-Mario Circuit (un nouveau, avec de grandes lignes droites et un gros tournant)
-Coconut Mall (un gros centre commercial, grandes allées, escaliers roulants, etc)
-DK Summit (fait penser à la montagne de MK:DD, mais pleine de neige, et la descente se fait dans un demi cercle)
-Wario's Gold Mine (ça se passe dans une sorte de mine, qui pourrait se comparer à des montagnes russes, avec plein de Boosts)

Shell Cup
-GCN Peach (celle de MK:DD, mais avec le raccourci du début (celui avec le tuyau) changé)
-DS Yoshi Falls (celle de MKDS, pareil, mais avec un tremplein sur un des ponts)
-SNES Ghost Valley 2 (identique à celle de SMK. oui il y a toujours les murs qui tombent quand on rentre dedans)
-N64 Mario Raceway (celle de MK64, mais avec un raccourci en plus)

Banana Cup
-N64 Sherbet Land (celle de MK64, pas de grand changement)
-GBA Shy Huy Beach (identique à celle de MKSC, avec l'eau et les crabes ^^)
-DS Delfino Square (celle de MKDS, je crois pas qu'ils aient changé quelque chose, ils en parlent pas)
-GCN Waluigi Stadium (celle de MK:DD, avec plein de boosts et de jumps, ce qui en fera la meilleur circuit pour les tricks)
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©Sylkun

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Mer 19 Mar - 3:45:31
Magnifique Segab :cheers: tu roxx

Voilà j'ai mis à jour les rubriques "Records: Contre-La-Montre"

Il nous reste donc:
Parmis les Coupes Feuille et Eclair
    GCN CircuitMario
    DS Jardins de Peach
    N64 Château de Bowser


Il nous manque 6 courses des Coupes Feuille et Eclair
Et les 4 courses de la Coupe Spéciale
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©Sylkun

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Jeu 20 Mar - 22:41:34
Personnages:
Je confirme Diddy Kong
Koopa Troopa se nommera "Koopa"



Les engins:
3 Karts + 1 débloquable par perso
3 Motos (+1?) par perso

Dont:

Karts Koopa:
- Kart Léger
- Auto-pousse
- Doryphare
- ?

Motos Toad:
- Moto Légère
- Bill Bécane
- Mini-mob

Motos Mario
- Moto Standard
- Moto Mach
- Etincelle



Les caractéristiques des machines:
- Vitesse
- Poids
- Accélération
- Maniabilité
- Dérapage
- Hors-piste
- Mini-turbo



Les points attribués en Grand Prix 12 joueurs
1er= 15pts
2e= 12pts
3e= 10pts
4e= 8pts
5e= 7pts
6e= 6pts
7e= 5pts
8e= 4pts
9e= 3pts
10e= 2pts
11e= 1pt
12e= 0pt



Les circuits traduits:

Moo Moo Meadows = Prairie Meuh Meuh
Toad's Factory = Usine Toad

Coconut Mall = Supermarché Coco
DK Summit = Pic DK
Wario's Gold Mine = Mine Wario

N64 Mario Raceway = N64 Autodrome Mario

N64 Sherbet Land = N64 Royaume Sorbet
GBA Shy Guy Beach = GBA Plage Maskass


Dernière édition par ©Sylkun le Mer 26 Mar - 8:15:22, édité 1 fois
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Segab

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Dim 23 Mar - 21:39:13
J'ai quelques différences entre les Karts et les Motos:

Un Kart peut charger un mini-turbo à 2 niveaux, mais une moto peut seulement les charger à 1 niveau.
Les motos peuvent faire des wheelies qui les font accélérer, mais c'est juste bon de le faire en ligne droite, parce que ça rend les tournages plus difficiles. Par contre, les motos, normalement, tournent mieux que les karts.

Les catégories des karts c'est (en anglais):
-Speed (vitesse)
-Weight (poids)
-Acceleration
-Handling (maniabilité)
-Drift
-Off-road (quand on roule en dehors de la map)
-Mini-Turbo

ya pas de «items» comme dans MK DS
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Nano

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Mer 26 Mar - 18:36:59
Preview de Puissance-Nintendo un peu décevant :

-il ne faut plus faire "gauche droite gauche droite" plein de fois à la suite pour obtenir une accélération, c'est fini le pouce en feu ! Maintenant, il suffit juste de tenir le virage assez longtemps et au moment de lâcher, l'accélération se fera toute seule. Mais attention, nous pouvons désormais choisir entre les dérapages "Automatique" et "Manuel". La différence entre les deux est qu'en mode automatique, le virage se fera automatiquement en dérapant mais l'accélération est désactivée, sinon ce serait trop simple.

-il y a l'aspiration qui est beaucoup trop simple à obtenir et deuxième chose, quand on est premier d'une course, les probabilités de le rester sont encore plus basses qu'avant tant les items pour littéralement exterminer le premier joueur sont nombreux et surtout fréquents. Le mode course devient en fin de compte un peu un mode battaille et être premier relève finalement plus de la chance que de la pratique puisque dans le dernier tour d'une course, tous les concurrents s'acharnent sur vous.

-les motos ont un petit plus car en ligne droite, quand vous levez la Wiimote rapidement, vous obtiendrez une accélération sous forme de roue avant, mais attention : il sera impossible de tourner durant cette accélération, c'est pourquoi nous avons précisé 'en ligne droite'.

Ma réaction : D'après Puissance Nintendo qui avait une version du jeu à 90% terminé, le jeu s'est beaucoup "casualisé" ce qui ne m'étonne pas avec la disparition du gauche-droite. Autre chose, les motos peuvent avoir un boost durant les lignes droites, cela signifie-t-il que c'est la fin des Karts? Les conduites techniques ont-elles disparues? Espérons que non...
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Fisico

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Ven 4 Avr - 20:39:27
A noter:
On pourra voir quel controleur utiliserons nos adversaires sur le mode online.
Et si l'on joue fréquemment avec le Wii Wheel, le logo le représentant deviendra plaqué or sur votre écran

Source:Gonintendo

EDIT: Le titre vient d'être noté 6 par Edge
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Saunic

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Mar 8 Avr - 17:07:38
J'ai le jeu !

Pour moi la manette NGC est un peu chiante, faut appuyer L jusqu'au bout pour les objets.

Sinon, au niveau des touches, ça ressemble beaucoup à Mario Kart GP sur Arcade, avec une touche de saut à la place d'une pédale de frein.

Sur DS Wiifi, j'ai posté des trucs sur MKWii, mais je peux les (re)poster ici plutôt, mais Nintendo a vraiment voulu faire LE MK Online, parce que offline, c'est vraiment pauvre !

Citation:
Je pense rédiger un test dessus.

Donc j'ai le jeu, et voici quelques unes de mes impressions :

Commencons par les mauvais points :

- interface/présentation moche et vide
- mode multi offline très peu garni ! 100cc imposé, mode battle avec les ballons qui ne sert à rien (car c'est un système à points qui ne tient absolument pas compte des ballons)!
- Le jeu lag à partir de trois joueurs (comme MKDD)
- pas vraiment beau, très coloré et mignon, mais trop simpliste et manque de finesse

Les bons points :

- quelle que soit la maniabilité, le jeu est vraiment très jouable et intuitif, petite préférence pour le combo Nunchuk/Wiimote
- pas mal de techniques "cachées" avec les motos
- toujours aussi fun
- l'existence de plusieurs fichiers de sauvegarde vous permet de gérer plusieurs sauvegardes, plusieurs statistiques et donc plusieurs code-amis
- un online plutôt classe (Mondial, Continental, Amis, comme avant)
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Shadowvince


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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Mar 8 Avr - 21:28:31
Ha bon le jeu est déjà sortie ?
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KillerMapper


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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Mer 9 Avr - 14:09:25
Abusé 100cc only en multi local? Mais qu'on fait les gars de Nintendo à ce moment là? -_-
Et donc 100cc = motos seulement, on sera obligé d'avoir ces foutues motos?
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Saunic

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Mer 9 Avr - 14:12:15
Euh non je me suis mal exprimé et j'ai fait une erreur :

Mode GP en 100cc = motos only

Enfin, en versus, on peut en fait mettre 50,100 ou 150cc dans les options, je n'avais pas vu
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©Sylkun

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Mer 9 Avr - 16:32:13
Ce qui serait intéressant c'est de savoir le choix des cylindrées en Online
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KillerMapper


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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Mer 9 Avr - 17:11:46
A mon avis on choisis pas comme dans MKDS, et ça sera du 100cc avec tous les karts.

Et donc tu peux confirmer le mode battle seulement en équipe?
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Saunic

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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Mer 9 Avr - 19:16:02
Oui, Mode Battle 6 vs 6 (on peut désactiver les CPU, mais on peut pas faire de FFA ou de death match...)

Sinon pour le online, c'est génial, parce que le jeu met la cylindrée selon la connexion ! Du moins, c'est l'impression que j'ai eue : j'ai joué à 3 avec mon frère et un italien, on jouait en 150cc, après, y'a eu 9 joueurs en plus (on était 12 donc), et là, c'est redescendu à 100cc. Donc dans le cadre de tournois ou de défis, attendez vous à jouer en 150cc

Le Online est vraiment bien, j'adore tout simplement.

Y'a un système de ranking qui ressemble beaucoup à celui de Tetris : on commence avec 5000 points et on en gagne selon les victoires, le nombre de joueurs (plus y'a de joueurs, plus on gagne de points), etc. On en perd aussi selon les défaites.

Toujours dans ce même principe, on gagne de moins en moins de points selon son classement (je l'ai remarqué parce qu'un type qui avait moins de points que moi avait gagné plus de points en étant 3ème alors que j'étais premier).
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Message Sujet: Re: infos en vrac [Attention Spoiler] - Jeu 10 Avr - 0:35:22
Spécial comme système de ranking mais il a l'air plutôt honnêtes

En revanche je suis plus mitigé sur le choix automatique de la cylindrée... mais il à certainement du bon, j'attends de voir ça ^^
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