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 petite fiche de falcoVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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tyc/P€



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MessageSujet: petite fiche de falco   Mer 7 Mai 2008 - 19:58

Bienvenue dans mon petit guide sur Falco, un perso que je joue depuis mes débuts avec les techniques avancées dans SSBM (longtemps donc), qui a été bien modifié dans SSBB mais restant un très bon perso que je vais vous présenter au travers de ce petit guide

Au menu:

- Falco dans Brawl
- Généralités
- Avantages et défauts
- Liste des attaques
- Liste des joueurs de Falco
- Vidéos


FALCO DANS BRAWL



Falco était considéré comme l’un des meilleurs persos de Melee et même si ce n’est plus vrai dans Brawl (pour l’instant ;) ) il reste très bon
Alors que dans Melee tous ses coups étaient juste les coups de Fox avec des effets différents, on a ici un personnage qui a profité du temps entre la sortie des 2 jeux pour se refaire un moveset tout neuf et totalement dépaysant pour les habitués du «vieux » Falco
A défaut d’être le meilleur perso du jeu Falco se paye le luxe d’être le second meilleur spammeur juste derrière un certain ange aux cris stridents ce qui lui permet de garder grosso modo le même style de jeu que dans Melee comme vous pourrez le constater au cours de ce guide

AVANTAGES ET DÉFAUTS

Pourquoi jouer avec Falco dans Brawl?

AVANTAGES
- Parce qu‘on aime balancer des laser dans la tête de l’adversaire
- Excellent chaingrab
- 2 spike, ça se prend dans le style kill facile
- le shine, un spammeur qui contre les spammeurs et qui tape à distance c’est cool pour mieux camper
- Edgeguard très bien
- Lag très peu important sur 4 coups aérien sur 5
- Certains coups très rapides et pas vraiment de coups inutiles
- Illusion excellente autant pour le recovery horizontal que pour le spike

DÉFAUTS
- Pas de réels coups mortels en dehors des spikes
- Firebird pas difficile à intercepter
- Meurt assez facilement


LISTE DES ATTAQUES

Attaques normales au sol

Combo A: Il donne 2 coups de poings avant de lancer un enchaînement de coups tournoyant pigeant l’adversaire dedans pour lui assener une série de coups faisant monter le pourcentage de l’adversaire assez vite s’il ne DI pas rapidement en dehors.
Avec un timing correct et un peu de mindgame il est assez facile d’enchaîner avec une dash attack, un Hyphen smash ou un shine.

F tilt: Un petit coup de pied vers l’avant faisant reculer l’adversaire plus où moins en fonction de son pourcentage
Un coup assez utile au vu de sa portée raisonnable et de sa rapidité

D tilt: Un petit coup de queue au sol éjectant l’adversaire en l’air
Un coup qui a été nerfé par rapport à Melee de fait que sa portée et son knockback ont été diminués, dommage de perdre aussi bêtement un aussi bon Kill move qui reste tout de même assez correct mais sans casser des briques du fait de sa faible portée

U tilt: Falco donne 2 petits coups d’ailes vers le haut faisant quelques dégâts à l’adversaire sans l’éjecter trop loin permettant d’amorcer une combo

Dash attack: un coup de pied au sol classique en tous points semblable à celui de Melee et pouvant être enchaîné au sol à bas pourcentages sur certains ennemis et sur ceux ne sachant pas techer ;)

Smashs

F Smash: Falco donne un gros coup vers l’avant avec ses 2 bras pour faire mal à l’adversaire.
Un de mes plus grands regrets de Melee, son smash avant est maintenant lent et à besoin d’être exécuté assez proche de l’ennemi pour pouvoir éjecter, ce qui était autrefois un excellent kill move n’est maintenant plus qu’un coup assez situationnel assez peu utile en finalité malgré son knockback plus que correct

D Smash: Falco nous fait ici le grand écart pour donner un coup de pied au sol à la fois à vers l’avant et vers l’arrière
Malgré son knockback pas énorme ce coup il s’avère très utile en particulier en out of shield pour punir

U Smash: Il donne un coup de pied vers le haut faisant partir l’adversaire… vers le haut.
Un excellent coup autant en Hyphen smash qu’en out of shield et bien que ne possédant pas le knockback qu’il lui faudrait, ce coup est, au même titre que le smash bas, très utile pour punir un adversaire qui ne saurait pas trop quoi faire au dessus de vous

Coups aériens

N air: Il donne des coups d’aile tournoyant à la manière du combo A sauf que là il le fait en l’air
Un excellent coup en SHFF (comme la plupart de ses aerials) avec un lag peut important et un pourcentage qui monte correctement

F air: Un coup tournoyant avec la tête en avant infligeant des coups multiples à l’adversaire
Peut être son aerial le moins bon du fait qu’il n’a pas grand-chose de plus que le N air (peut être un knockback et une porté légèrement supérieurs) tout en ayant un lag assez important au sol rendant le coup assez situationnel et à utiliser avec parcimonie

D air: Un coup tournoyant vers le bas avec les pieds
Excellent coup d’edgeguard dans la mesure où celui-ci spike dans ses 1eres frames d’animation entraînant très souvent un adversaire à 50% voire moins vers une mort certaine lorsque celui-ci fait mouche, assurément un de ses meilleurs coups

B air: Un simple coup de pied vers l’arrière envoyant l’adversaire dans cette même direction
Excellent coup d’edgeguard dans la mesure où la vitesse, portée et knockback de ce coup font qu’il a tendance à tuer n’importe quel adversaire à portée de saut près du bord tentant de revenir
En outre il reste très bon en SHFF pour mettre la pression au corps à corps sur l’adversaire

U air: Un coup sympathique en SHFF grâce à son Knock Back pas misérable et le lag peut important, il a de plus tendance à surprendre l’adversaire attendant un Nair ou un RAR (Reversal être Rush) et est également très utile pour intercepter un adversaire déjà assez haut pour le tuer

Prises

F throw: lance l’adversaire vers l’avant
Peu utile dans la mesure où ça n’amorce pas de combo et que le knockback est misérable

B throw: lance l’adversaire vers l’arrière en lui mettant quelques coups de laser dans la tête au passage
Comme la F throw, peu utile car ne mène à rien

D throw: Projette l’adversaire vers le sol pour lui assener des coups de blaster au sol
Son meilleur throw et par extension un des meilleurs du jeu
Il est possible grâce à celui-ci de chaingraber une bonne partie des persos du jeu assurant contre ceux-ci facilement un 0 à 50% rapide sur terrain neutre
A part le fait de pouvoir chaingraber, si elle est exécutée à partir du bord du terrain vers l’extérieur il est possible d’enchaîner avec un D air pour tuer, une combo que je ne maîtrise pas mais je sais qu’elle fonctionne^^

U throw: lance son adversaire vers le haut pour lui mettre quelques coups de blasters
Il est possible d’enchaîner avec quelques coups aériens après ça mais ça reste très inférieur à ce que peut donne la D throw

Attaques spéciales

B neutre: Laser: un coup le laser avec un léger lag avant et après le tir mais qui permet de mettre quelques pourcentages à l’ennemi, l’arme idéale du spammeur
Il faut savoir également que le laser tir plus vite lorsque l’on est en l’air

B coté: Illusion: Falco exécute une soudaine accélération vers l’avant sur une distance raisonnable (la moitié de DF)
Ce coup est très efficace pour surprendre un ennemi quelque peu insouciant vous fonçant droit dessus mais surtout pour revenir sur le terrain à l’horizontale
Il faut savoir également qu’il est possible de raccourcir les illusions de Falco (et celles de Fox et Wolf aussi d’ailleurs) en appuyant sur B au cours de celle-ci (attention, timing ultra serré)

B bas: Réflecteur: Falco projette avec le pied son réflecteur devant lui pour que celui-ci lui revienne vite dans les mains
Tant que la lumière du réflecteur sera visible à l’écran (y compris lorsque Falco le tiens dans la main) celui-ci renverra tout projectile venant à rentrer en contact avec lui
En outre le réflecteur repousse les adversaires en leur infligeant des dégâts pendant que celui-ci s’éloigne de Falco le rendant très efficace pour calmer les ardeurs d’un adversaire tentant de vous bondir dessus
Il est également très facile de le placer sur un adversaire sortant du combo A ou après une D throw

B haut: Firebird: Falco se charge entouré de feu pour ensuite se lancer dans la direction que donne le joueur
C’est bien entendu son coup principal pour remonter sur le terrain, enfin plutôt CENSE être son coup principal car on a plutôt tendance à revenir avec l’illusion car la portée horizontale est nettement supérieure et comme on se retrouve plus souvent sur le coté qu’en dessous de l’arène …


Final Smash

Falco appelle le land master qui prend une bonne partie de la place (tout battlefield, c’est dire la taille) et peut tirer un gros coup de laser, tourner sur place pour faire des dégâts, écraser les adversaires ou encore s’envoler pour faire sortir les adversaires de l’écran
Probablement le meilleur FS (avec celui de Fox et Wolf qui sont les mêmes) car avec la possibilité de faire sortir l’adversaire de l’écran il n’est pas rare de faire au moins 2 KO par adversaires tellement c’est simple

TECHNIQUES

Short Hop Double Laser (SHDL) : Cette technique consiste à faire un petit saut (short hop) et de faire 2 tirs de lasers à hauteur différentes, un au sommet du saut et un à hauteur d’un tir normal
Pour parvenir à cela il faut faire le short hop, attendre un peu au sommet de celui-ci, et appuyer rapidement 2 fois sur le bouton B (ni plus, ni moins)
Lorsque l’on a réussi Falco fait 1 tir au sommet du saut et 1 tir à ras de terre et lorsque l’on exécute cette technique parfaitement on voit le second tir partir mais on n’a pas l’animation de tir ni le son du tir
Lorsque l’on rate la technique soit le perso fait 2 tirs au sommet du saut => tiré trop tôt
Soit le perso fait un tir sous le sommet du saut et un au sol => tiré trop tard
Soit le perso fait 1 seul tir => trop tard ou problème de manip

petite video pour illustrer ça: http://www.youtube.com/watch?v=sRht1NgMvGQ

Chaingrab: Grâce à son D throw Falco est capable de chaingraber, c’est-à-dire enchaîner les grabs sans laisser le temps à l’adversaire de respirer
Pour cela la manip à faire est très simple, il suffit d’exécuter le D throw et de poursuivre l’adversaire, de le graber à nouveau et de recommencer
Ca marche uniquement à bas pourcentages comme technique car à partir d'un certain seuil l'adversaire va trop loin et trop haut pour que l'on puisse continuer
liste des persos pouvant être chaingrabés ainsi que la marge d'efficacité par rapport au pourcentage:

Fonctionne parfaitement:
Bowser: 0-50
DK : 0-50
Diddy Kong: 0-40
Link : 0-70
Ganondorf : 0-60
Sheik : 0-50
T.link: 0-40 (peut etre plus)
Metaknight: 0-40
King Dedede : 0-60
Capt. Falcon : 0-45 (et peut etre 45-80, à tester)
Fox : 0-50
Falco : 0-40
Wolf : 0-45
Pikachu : 0-60
PT, Charizard : 0-45
PT, Squirtle : 0-45
PT, Ivysaur : 0-70
Marth : 0-36
Ike: 0-45
Mr. G&W : 0-40
Sonic : 0-45
Ice Climbers: 0-50

Fonctionne difficilement:
Mario : 0-40
Luigi : 0-40
Zelda : 0-40
Wario : 0-20
Yoshi : 0-40 (peut etre plus)
Pit : 0-40
ROB : 0-50 (plusieurs contres donc peu fiable)
Olimar: 0-36
Ness: 0-45
Lucas: 0-55

Impossible (ou juste un peu si l'adversaire n'est pas tres bon ;) ):
Peach
Samus
Kirby
Lucario
Jigglypuff
Snake (sale glitch)

encore une petite video d'un gars qui fait ça assez bien: http://www.youtube.com/watch?v=f9n8oQ_lnjI

DLX hit cancel: Falco est un des rares persos à être capable (avec Snake et Wario il me semble) d'annuler sa dash attack PENDANT son exécution, pour parvenir à cela il faut lancer la dash attack TOUCHER l'adversaire et, dans les 1eres frames où l'on touche l'adversaire, faire un Usmash (en bourant le stick C de preference)
Falco lancera ainsi sa dash attack et enchainera immediatement avec un smash haut sans le moindre lag entre les 2 ce qui fera que l'on touchera sans probleme un adversaire avec les 2 coups à pourcentage faible
c'est une attaque tres utile une fois maitrisé car c'est tout simplement un Hyphen smash en mieux dans la plupart des cas pour le bonus de degats de la dash attack
une petite video pour illustrer ça: http://www.youtube.com/watch?v=TtxbcqWUQpE&feature=related

Laserlock: Une des 1eres techniques de brawl qui consiste à enchainer un adversaire s'ecrasant au sol avec des laser sans que celui ci ne puisse agir ou DIer
Pour y parvenir rien de bien sorcier, il suffit juste de s'arranger pour que l'adversaire s'ecrase au sol et de bourrer le bouton B pour lui envoyer une bonne rafale de laser jusqu'au bout du stage
A noter qu'en fonction de l'adversaire le timing pour ce trick est plus où moins serré, par exemple sur bowser il suffit de tirer lorsqu'il est au sol pour être sur de toucher et de lancer le laser lock alors que pour Pit il faut faire ça pendant qu'il rebondi sur le sol pour lancer l'enchainement

persos sur lesquels la technique est impossible:
Mario
Luigi
Peach
Pikachu

coups permettant de lancer facilement la technique (non testé):
-2eme coup du Utilt
-Ftilt
-Dair
-attaque de rétablissement à partir du rebord
petite video pour illustrer la technique: http://www.youtube.com/watch?v=hwaa_Lt9sqQ


VIDEOS

...


Voilà j'en ai fini avec ce perso pour l'instant, ce petit guide est bien entendu prèt à obtenir quelques ajouts donc si vous avez quelque chose à ajouter n'hesitez pas à m'en faire part ;)

Copyright to Soniq pour le modele


Dernière édition par tyc/P€ le Sam 14 Juin 2008 - 2:57, édité 1 fois
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KevKaichi



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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Mer 7 Mai 2008 - 22:22

superbe fiche en plus un p€ c'est bien tout sa tres complet
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Fauster Fayk
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Jeu 8 Mai 2008 - 0:33

merci Tyc de tout ça ;)
c'est net que c'est super complet, j'en reste baba O_O
ma faible expérience m'empeche de comprendre certains mots
tu pourrais me donner la définition de Knockback et de Hyphen smash stp?
le reste jcomprends plus ou moins donc np ;)
jte chercherais des vidéos si tu veux, en tout cas, encore bravo pour ta fiche, vraiment très complète, bravo ;)
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tyc/P€



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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Jeu 8 Mai 2008 - 10:29

no pb, c'est plus rapide à faire que ça en à l'air ce genre de fiche^^

le knockback c'est grossierement la distance à laquelle une attaque envoi l'adversvaire, au plus le knockback sera grand, au plus l'attaque enverra loin et par extension tuera à faible pourcentage

l'hyphen smash c'est un smash haut que l'on fait pendant la course, pour faire ça il suffit de donner un coup de stick C vers le haut pendant la course
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Fauster Fayk
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Jeu 8 Mai 2008 - 10:51

ok d'accord merci ;)
on est pas non plus obligé de coller un coup de stick C, si on enlève le tap haut avec le stick, on peut largement le faire sans stick C ;)
enfin bon, merci pour tout ces renseignements ^^
il faudrait qu'on se fasse un match un de c'est quatre =p
mais bon, on va attendre que la version européenne sorte, je ne supporte pas le lag =_=
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tyc/P€



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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Jeu 8 Mai 2008 - 17:24

même avec le tap jump activé on peut le faire en smashant "traditionnelement" mais la manip est plus simple avec le stick C, ça evite de sauter ou de faire une dash attack par erreur de manip
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Fauster Fayk
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Ven 9 Mai 2008 - 18:17

oui je suis d'accord avec toi, mais comme tu le dis, ça évite ce genre de connerie =/
parceque bon, un saut fait alors que tu veux faire un tilt haut...
jpense que peu de joueurs vont laisser le tap jump activé ^^
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Saunic
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Ven 13 Juin 2008 - 10:54

Je souhaite juste corriger ou apporter un conseil : Snake est pas "chaingrabbable". Il suffit d'appuyer B pour qu'il lache une grenade et ça explose dans la gueule du grabbeur et ça met fin au chain grab.

Et Falco fait toujours partie des meilleurs persos de Brawl ;)
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Ven 13 Juin 2008 - 11:19

Snake n'est pas affecté par ses propres explosions?
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Ven 13 Juin 2008 - 11:43

ça depends lesquelles, pour les grenades, ça le touche.
Mais c'est toujours mieux de se prendre une explosion (qui touche les 2 persos) qu'un chain grab.

ça le rend encore plus glitch ce perso
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Ven 13 Juin 2008 - 12:11

[hs]
En fait j'ai l'impression qu'ils ont tous un glitch d'après ce que j'ai pu lire... ça doit s'équilibrer globalement j'imagine...
[/hs]
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Saunic
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Ven 13 Juin 2008 - 12:35

©Sylkun a écrit:
[hs]
En fait j'ai l'impression qu'ils ont tous un glitch d'après ce que j'ai pu lire... ça doit s'équilibrer globalement j'imagine...
[/hs]


Pas vraiment, le jeu est vraiment mal équilibré et complètement pété. Mais ils ont quasiment tous des combos infinis sinon.

Pour ce qui est de Snake, je trouve que ses grenades rendent les versus Marth et Falco (qui sont principalement des comboteurs) impossibles pour ces deux derniers (genre Marth veut finir avec un smash avant => Il se mange une grenade dans la face, Falco veut chain grab ou faire un DLX => Il se mange une grenade dans la face). Comme nin le dit, même si Snake s'en prend un peu, c'est bien mieux de se faire amortir par une grenade que de bouffer un smash ou un combo chain grab dans la face.
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Sam 14 Juin 2008 - 2:59

corrigé (snake c'est rien qu'un glitch même pas foutu de se laisser chaingraber)
sinon tu dis match up impossible je demande quand même confirmation parce que je suis pas du tout convaincu, faudra que tu me montre ton snake pour que je puisse voir comment ça se passe contre un bon snake (j'en croise jamais...)
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Saunic
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Sam 14 Juin 2008 - 8:16

La notion "impossible" reste théorique, pour moi je vois vraiment pas ce que Falco a comme coups/techniques qui pourraient embêter Snake :mrgreen:
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tyc/P€



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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Dim 15 Juin 2008 - 15:38

bah laser + reflecteur c'est deja sympa je trouve
et impossible même theoriquement je trouve ça un peut fort
si tu compare au match up falco VS ganondorf pour ganondorf bah je me dis que falco a toute ses chances face à snake (même si ça reste dur)
apres c'est peut être influencé par le fait que je joue le perso donc j'ai un peu tendance à idéaliser ;)
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Saunic
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Dim 15 Juin 2008 - 20:33

Oui, bon, impossible était un mot fort :)
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Dim 15 Juin 2008 - 21:07

disons peu probable
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Lun 16 Juin 2008 - 4:04

bah "peu probable" c'est un peu ce que saunic voulait dire par "impossible" il me semble
je préfère "difficile" c'est moins péjoratif à l'égard de falco ;)
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Lun 16 Juin 2008 - 4:47

Oui c'est ce qu'il voulais dire mais maladroitement puisque "impossible" ne laisse aucune possibilité, tandis que "peu probable" laisse une éventuelle et restreinte possibilité encore inconnue.
La radicalité du mot employé par Saunic te dérangeant, utilisons des termes appropriés.
Or dire que c'est "difficile" signifierait que tu es sûr et certain qu'il existe une possibilité.

Bref... passons.
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Lun 16 Juin 2008 - 12:13

bien sur qu'il reste une possibilité pour moi, il me reste mon laser, mon shine et mon mindgame, besoin de rien de plus ;)
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Echizen



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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Sam 28 Juin 2008 - 14:33

Putain.. c'est quoi se shorthop de merde-_-
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Sam 28 Juin 2008 - 16:30

Echizen a écrit:
Putain.. c'est quoi se shorthop de merde-_-

Du calme XD
Le Short Hop c'est très simple, c'est quand t'appuyes et relaches le bouton de saut en une micro-seconde, au lieu d'appuyer un peu plus "longuement" comme quand tu fais un saut normal.
ça se concrêtise par un petit saut à peine décollé du sol, de la hauteur du sac de sable en gros ;)

Si tu comprends pas, viens me voir sur MSN je te montre à la cam
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Sam 28 Juin 2008 - 20:08

nop xD
Il disait que les shorthop de falco etait nul (comparé a SSBM) ;)
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MessageSujet: Re: petite fiche de falco   Dim 29 Juin 2008 - 16:04

Ah ok! j'avais pas compris ça dans ce sens u_u
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